【引き時?ガチャ評価】SSRマンハッタンカフェ&SRイナリワン

目次

引くべきガチャなのかを1分で評価

  • 無課金・微課金向けの評価です
  • 3凸以上を想定しています
  • 2天井を想定しています
  • 「ステイ(引かない)」「全力で回す(引く)」の2段階評価です

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無課金・微課金向けの評価

課金をある程度できる人と無課金・微課金で引くべきタイミングは違います。

ウマ娘のサポートカードは1枚だけではほとんど役に立たないので、ジュエルを貯めて年に数回だけガチャを回すほうが強いウマ娘を育成しやすいです。

攻略サイトやYoutuberが「強い」と評価していたとしても無課金・微課金が引くべきガチャなのかどうかはわかりません。

どのサポートカードにも「強み」というものはあるものですし、注目を集めるために「人権」や「最強」という言葉を使いがちです。

しかし、無課金・微課金が重要視すべきは「汎用性の高さ」です。

強いだけではなく、どのデッキにも採用しやすい扱いやすさが重要視されます。

3凸以上を基本

ウマ娘のサポートカードは「完凸SR>無凸SSR」という評価になることが多いです。

もし、サポートカードを引く場合には最低でも3凸を目指したいところです。

現在は解放結晶があるので、2凸でも強引に3凸以上に持っていくことはできなくもないですが、大切な育成リソースを割いてしまいますので、本当に使うべきなのかどうかはよく考えたほうがいいでしょう。

2天井が基本

そのためにはピックアップ中に4枚獲得する必要がありますが、ガチャを200回して4枚(天井1含む)揃う確率は約20%です。(参考サイト:https://dskjal.com/statistics/chance-calculator-jp.html

しかし、2天井で400回した場合に4枚(天井2含む)揃う確率は約80%です。

2天井することで、実用レベルにできる確率が大幅に上がるのでサポートガチャ引く場合は2天井を目標としたほうがいいです。もしも、2天井までガチャは我慢できないと中途半端に引くぐらいなら育成ウマ娘を回したほうが楽しめると思います。

「引くべき(回す)」「引かない(ステイ)」の2段階で評価

ガチャの評価は基本的に2段階で評価しています。

攻略サイトにはランキング等もありますが、どのカードにも強みというものはあります。

たとえCランクのカードでも「因子厳選」や「イベント周回」などの状況によっては使い道があるものだと思います。

先ほども書きましたが、無課金・微課金が重視すべきはカードの「強み」ではなく、どのデッキにも使えるという「汎用性の高さ」です。

仮に性能が高かったととしても「短距離・逃げ」にしか使えないカードは無課金・微課金は引くべきではありません。

そういった「特定の状況下で使える性能の高いカード」はフレンド枠で選択できるのが理想です。

「SSRマンハッタンカフェ」「SRイナリワン」は引くべきではない

キングヘイロー

今回はステイよ

スタミナは伸ばせるがそれ以外のことができない

SSRの他のスタミナカードと比較すると、「友情ボーナス」と「スタミナボーナス」が非常に高いことがわかります。

スタミナを伸ばすのが得意なサポートカードです。

その反面、トレ効果がないことから他の練習でボーナスを得ることができません。

スタミナはレースを走りきれるだけあれば良いという性質上、使用できるデッキが限られてきます。

かなり尖った性能のサポートカードです。

使用するとしてもフレンド枠で十分でしょう。

また、「樫本&ライス」の登場でスタミナカードを使わなくてもスタミナを確保できるようになりました。

スタミナカード自体の評価が下がっていますので、活躍する場面は少ないと言えます。

SRイナリワンはスキルは魅力

SRイナリワンは「春ウマ娘〇」「冬ウマ娘〇」「尻尾上がり」等のスキルはチャンミーでの扱いもしやすく魅力的だと思います。

しかし、やはりSRのためにジュエルを使うべきではないでしょう。

SRはおはガチャや天井狙いの時の副産物で十分にGETできますので、無理して回す必要はありません。

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